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このページはこちらに移転しました 「ロボット」 作詞/シトロ ◆VXP48ZQGpk 働きます 朝から晩まで そのためにぼくは 存在してるから 命令を 命令をください あなたの暮らしを 豊かにするために ぼくのジェットで あなたを連れてゆく お望み通りの地点へ 最短距離を繋ぐ 「わたしのことを 愛しなさい」と あなたは云った エラー!エラー!エラー! 不可能です なぜならぼくは 愛について あまりに無知だ プログラムA.I ”愛”を検索中 エンジンフル稼働 オーバーヒート気味 「誰かのために 何かを探すこと それも愛かもね」 とあなたは笑った ぼくも笑いたかった (笑いたかった!?) エラー!エラー!エラー!
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※第3次αのロボット大図鑑は99%がMAX R-GUNパワード ハーガイ メギロート ハーガイ・ヤッド メギロート・アフ シュムエル[一般兵用] メギロート・ベン[緑] シュムエル[ルリア用] ヨエラ シュムエル・ベン[一般兵用] ヨエラ・アフ シュムエル・ベン[強化型] ヨエラ・ベン[緑] ガデル[緑] エスリム ベミドバン エスリム・アフ ジュモーラ エスリム・ローシュ ヴァイクラン R-GUNパワード バンプレストオリジナル 全長29.8m 重量66.2t SRX、そしてSRXアルタード「バンプレイオス」のオプショオン兵器となるRW(R-WEPON)シリーズの1号機。 SRX合体時には、ハイパー・トロニウム・バスターキャノン(HTBキャノン/天上天下一撃必殺砲)へ変形する。 元々は大出力の重金属粒子砲として開発されていたが、SRXへの運搬や取り回し等の問題への対処として小型化が図られ、さらに単体での戦闘や移動が出来るようにパーソナルトルーパー形態への変形機構が組み込まれた。R-2以上の出力を誇る新型のトロニウム・エンジンを搭載し、出力・火力共に他のRシリーズを凌駕するが、出力が不安定であることが欠点。 だが、封印戦争後にEOT(異星人の超技術)の信頼性を向上させるレイオス・プランの下で調整を受け、出力が安定するようになった。 メギロート バンプレストオリジナル 全長10.4m 重量3.8t ゼ・バルマリィ帝国観察群が使用する量産型無人機動兵器。自己再生能力と自己増殖能力を持つ自律型金属細胞を含有したクリスタルが組み込まれている。 機動性と汎用性が高く、様々な状況下での使用が可能である。また、高性能センサーが搭載されており、偵察にも使われる。帝国観察軍の中では最も数が多く、彼らは通常このメギロートだけで惑星を侵略・制圧する。 メギロート・アフ バンプレストオリジナル 全長10.4m 重量3.9t ゼ・バルマリィ帝国観察群が使用する量産型無人機動兵器。自己再生能力と自己増殖能力を持つ自律型金属細胞を含有したクリスタルが組み込まれている。 機動性と汎用性が高く、様々な状況下での使用が可能である。また、高性能センサーが搭載されており、偵察にも使われる。帝国観察軍の中では最も数が多く、彼らは通常このメギロートだけで惑星を侵略・制圧する。 なお、メギロート・アフはメギロートのバリエーション機であり、機体性能が強化されている。 メギロート・ベン バンプレストオリジナル 全長10.4m 重量4.7t 備考:緑(ゲーム中では、他に赤、青が存在) ゼ・バルマリィ帝国観察群が使用する量産型無人機動兵器。自己再生能力と自己増殖能力を持つ自律型金属細胞を含有したクリスタルが組み込まれている。 機動性と汎用性が高く、様々な状況下での使用が可能である。また、高性能センサーが搭載されており、偵察にも使われる。帝国観察軍の中では最も数が多く、彼らは通常このメギロートだけで惑星を侵略・制圧する。 なお、メギロート・ベンはメギロートのバリエーション機であり、頭部のセンサー類や機体性能が強化されている。 ヨエラ バンプレストオリジナル 全長9.0m 重量3.9t ゼ・バルマリティ帝国観察軍が使用する量産型無人機動兵器。自己再生能力と自己増殖能力を持つ自律型金属細胞を含有したクリスタルが組み込まれている。 メギロートをベースにして開発された機体で、水中戦闘能力が高い。そのため、海洋部が多い惑星の侵略・制圧などに使われる。 ヨエラ・アフ バンプレストオリジナル 全長9.0m 重量3.9t ゼ・バルマリティ帝国観察軍が使用する量産型無人機動兵器。自己再生能力と自己増殖能力を持つ自律型金属細胞を含有したクリスタルが組み込まれている。 メギロートをベースにして開発された機体で、水中戦闘能力が高い。そのため、海洋部が多い惑星の侵略・制圧などに使われる。 なお、ヨエラ・アフはヨエラのバリエーション機であり、機体性能が強化されている。 ヨエラ・ベン バンプレストオリジナル 全長9.0m 重量4.1t 備考:緑(ゲーム中では、他に赤、青が存在) ゼ・バルマリティ帝国観察軍が使用する量産型無人機動兵器。自己再生能力と自己増殖能力を持つ自律型金属細胞を含有したクリスタルが組み込まれている。 メギロートをベースにして開発された機体で、水中戦闘能力が高い。そのため、海洋部が多い惑星の侵略・制圧などに使われる。 なお、ヨエラ・ベンはヨエラのバリエーション機であり、機体性能が強化されている。 エスリム バンプレストオリジナル 全長21.3m 重量36.2t ゼ・バルマリィ帝国観察軍が使用する人型機動兵器。有人の量産主力兵器で、200年間の長きに渡り使用されているゼカリアシリーズの最新型。初代から数えて20番目の機種にあたるため、20を意味する言葉「エスリム」の名が与えられた。 エスリム・アフ バンプレストオリジナル 全長21.3m 重量36.2t ゼ・バルマリィ帝国観察軍が使用する人型機動兵器。有人の量産主力兵器で、200年間の長きに渡り使用されているゼカリアシリーズの最新型。初代から数えて20番目の機種にあたるため、20を意味する言葉「エスリム」の名が与えられた。 なお、エスリム・アフはエスリムのバリエーション機であり、機体性能が強化されている。 エスリム・ローシュ バンプレストオリジナル 全長22.5m 重量36.2t ゼ・バルマリィ帝国観察軍が使用する人型機動兵器。有人の量産主力兵器で、200年間の長きに渡り使用されているゼカリアシリーズの最新型。初代から数えて20番目の機種にあたるため、20を意味する言葉「エスリム」の名が与えられた。 なお、エスリム・ローシェは指揮官用/中・遠距離戦用としてチューンされた機体であり、頭部にせんさーが追加されている。 ハーガイ バンプレストオリジナル 全長21.3m 重量110.0t ゼ・バルマリィ帝国監察軍の重機動兵器。 バルマー戦役中(スーパーロボット大戦α)に地球圏でも確認された砲撃専用機「ハバクク」の後継機。ハバククに比べ、機動性や火器の速射性能が向上している。 ハーガイ・ヤッド バンプレストオリジナル 全長21.3m 重量114.0t ゼ・バルマリィ帝国監察軍の重機動兵器。 バルマー戦役中(スーパーロボット大戦α)に地球圏でも確認された砲撃専用機「ハバクク」の後継機。ハバククに比べ、機動性や火器の速射性能が向上している。 なお、ハーガイ・ヤッドはハーガイの強化型であり、向上した機動性と突進力を生かした格闘戦を得意とする。 シュムエル バンプレストオリジナル 全長25.2m 重量70.9t 備考:青・一般兵用 ゼ・バルマリィ帝国監察軍が使用する人型機動兵器。 バルマー戦役中(スーパーロボット大戦α)に地球圏でも確認された人型機動兵器「エゼキエル」の後継機。エゼキエルに比べて機動性と格闘戦能力が強化されている。生産数はそれほど多くなく、ゼ・バルマリィ帝国霊帝近衛軍を中心として配備されている。 シュムエル バンプレストオリジナル 全長25.2m 重量70.9t 備考:茶・ルリア用 ゼ・バルマリィ帝国監察軍が使用する人型機動兵器。 バルマー戦役中(スーパーロボット大戦α)に地球圏でも確認された人型機動兵器「エゼキエル」の後継機。エゼキエルに比べて機動性と格闘戦能力が強化されている。生産数はそれほど多くなく、ゼ・バルマリィ帝国霊帝近衛軍を中心として配備されている。 なお、この機体はアルマナ・ティクヴァー用の機体(パイロットはルリア・カイツ)である。 シュムエル・ベン バンプレストオリジナル 全長25.2m 重量70.9t 備考:青・一般兵用 ゼ・バルマリィ帝国監察軍が使用する人型機動兵器。 バルマー戦役中(スーパーロボット大戦α)に地球圏でも確認された人型機動兵器「エゼキエル」の後継機。エゼキエルに比べて機動性と格闘戦能力が強化されている。生産数はそれほど多くなく、ゼ・バルマリィ帝国霊帝近衛軍を中心として配備されている。 なお、シュムエル・ベンはシュムエルのバリエーション機で、複数による連携攻撃を得意とする。 シュムエル・ベン バンプレストオリジナル 全長25.2m 重量70.9t 備考:赤・強化用(AI専用) ゼ・バルマリィ帝国監察軍が使用する人型機動兵器。 バルマー戦役中(スーパーロボット大戦α)に地球圏でも確認された人型機動兵器「エゼキエル」の後継機。エゼキエルに比べて機動性と格闘戦能力が強化されている。生産数はそれほど多くなく、ゼ・バルマリィ帝国霊帝近衛軍を中心として配備されている。 なお、シュムエル・ベンはシュムエルのバリエーション機で、複数による連携攻撃を得意とする。 ガデル バンプレストオリジナル 全長15.5m 重量39.1t 備考:緑(ゲーム中では、他に赤、青が存在) ゼ・バルマリィ帝国監察軍が使用する無人の機動兵器。ディフレクトフィールドと呼ばれる広域バリアを発生させ、他の機体を防御する。 ベミドバン バンプレストオリジナル 全長45.5m 重量302.0t ゼ・バルマリィ帝国の武人、バラン・ドバンの搭乗機。ドバン・ハンマーと呼ばれる超大型の鉄球を持ち、格闘戦と得意とする。 帝国の支配階級である十二支族の一つ、ドバン家の当主が代々乗り継いできた機体。ベミドバン自体は約500年前に開発されており、改造に改造を重ねて現在へ至っている。そのため、帝国監察軍の機動兵器としては極めて旧式・原始的な機体である。 ジュモーラ バンプレストオリジナル 全長44.2m 重量145.3t ゼ・バルマリィ帝国の祭司、エツィーラ・トーラー専用の機動兵器。カルケリア・パルス・ティルゲム(念動力感知増幅装置)を搭載し、念動力を応用した中・遠距離攻撃を得意とする。 ヴァイクラン バンプレストオリジナル 全長49.7m 重量195.0t ゼ・バルマリィ帝国監察軍の大型機動兵器で、ハザル・ゴッツォの専用機。 帝国監察軍で使用されている指揮官用大型機動兵器「ヴァイクル」をベースにして開発された機体で、カルケリア・パルス・ティルゲム(念動力感知増幅装置)を搭載し、念動力を応用した攻撃を得意とする。 さらにディバリウムと合体し、大型の人型機動兵器ガドル・ヴァイクランとなる。 オプション情報大事典に戻る
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No347S・ロボット CP250/AP1650/DP1250/古代の機械【No343ロウパーツ】と合体可能この機械は自分の墓地の機械種族ユニットの数×50を自身のAP・DPに加算 解説・考察 アッパーパーツとソードパーツが合体した合体ユニット。 効果を含めると最低でも化身カルキと同じ高いAPを確保出来るのでアタッカーとしては申し分ない。 効果が優秀なS・ガーディアンだがあえてロウパーツを入れずこのユニットを主体でデッキ構築するのも十分強力だろう。 関連項目 S・ガーディアン
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ぽっぴちによって製作された真四角な形のロボット。 │タオルケットをもう一度3[唐揚げタンポポ]│
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真・ゲッター1 真・ゲッター2 真・ゲッター3 真・イーグル号 真・ジャガー号 真・ベアー号 量産型ゲッタードラゴン ゲッター1[武蔵用] テキサスマック サキ ザイ ズー バド ゼンⅡ ダイ コン・バトラーV バトルジェット バトルクラッシャー バトルタンク バトルマリン バトルクラフト ビッグガルーダ 真・ゲッター1 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 全長--- 重量--- ゲッター線の力を最大限に引き出すことを目的に開発された究極のゲッターロボ。ゲッター線と人類を脅かすあらゆる敵と戦う。頭部から真・イーグル号、真・ジャガー号、真・ベアー号の順に合体する真・ゲッター1は、主に空中戦で使用される。その運動性は、慣性の法則を無視したかのような急制動・急発進・急旋回を可能とする。しかし、起動には多量のゲッター線を必要とし、ドラゴンまでをもゲッター線増幅器として使用しなければならなかった。 3形態の中でも最高の戦闘力を誇り、ゲッタードラゴンに引き続きパイロットは竜馬が務める。また、時に意志を持つかのような働きを見せることもあり、謎に包まれた部分も多い。なお、真・ゲッターはフルパワー時はモーフィングで別形態へ変形するが、通常はゲットマシンによる分離・合体で変形を行う。なお、ゲッターブラストキャノンは石川賢氏のコミック版に登場している。また、真・シャインスパークはゲームオリジナルの必殺技であるが、コミック版でそれらしい技を幾度か使用している。 真・ゲッター2 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 全長--- 重量--- ゲッター線の力を最大限に引き出すことを目的に開発された究極のゲッターロボ。ゲッター線と人類を脅かすあらゆる敵と戦う。上半身が真・ジャガー号、下半身は真・イーグル号、背部が真・ベアー号で構成される真・ゲッター2は、主に地上・地中戦で使用される。ゲッターライガーを凌駕するスピードを誇り、同じく分身によって敵を眩惑する真・マッハスペシャルを使用する。 真・ゲッター3 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 全長--- 重量--- ゲッター線の力を最大限に引き出すことを目的に開発された究極のゲッターロボ。ゲッター線と人類を脅かすあらゆる敵と戦う。真・ベアー号(上半身)、真・ジャガー号(胴部)、真・イーグル号(キャタピラ部)の順で合体し、主に地上・水中戦で使用される。ゲッターポセイドンに引き続きパイロットは弁慶が務める。 真・イーグル号 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 全長--- 重量--- 真・ゲッターロボを構成するゲットマシンの1機。合体時には、真・ゲッター1の頭胸部、真・ゲッター2の下半身、真・ゲッター3のキャタピラ部となる。 真・ジャガー号 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 全長--- 重量--- 真・ゲッターロボを構成するゲットマシンの1機。合体時には、真・ゲッター2の頭胸部、真・ゲッター1の胴体部、真・ゲッター3の胴体部となる。 真・ベアー号 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 全長--- 重量--- 真・ゲッターロボを構成するゲットマシンの1機。合体時には、真・ゲッター3の上半身、真・ゲッター1の脚部、真・ゲッター2の背部となる。 量産型ゲッタードラゴン 真・ゲッターロボ 全長50.0m 重量330.0t 早乙女博士が製作したゲッター線実験用のゲッタードラゴンがブロッケン伯爵によって奪われ、量産された機体。分離・合体機能はオミットされているが、それ以外はオリジナルのゲッタードラゴンと同等の性能を持つ。なお、この設定はゲームオリジナルのものであり、ゲットマシンに分離して巨大なドラゴンになるわけではない。 ゲッター1 ゲッターロボ 全長38.0m 重量220.0t 備考:武蔵用・一人乗り 武蔵が単独で乗ったゲッター1。 コミック版原作では早乙女研究所に総攻撃を仕掛けてくる恐竜帝国に対し、武蔵がゲッター1のゲッター炉を暴走させることによって、自分の命と引き替えにそれらを撃退した。傷ついたゲッター1が腹部のゲッターエネルギー・タンクを自ら引きずり出し、それをメカザウルス軍団にかかげるシーンはロボット物屈指の名場面である。 テキサスマック ゲッターロボ 全長38.0m 重量250.0t アメリカのキング博士開発のスーパーロボット。原作第21話「アメリカから来たロボット」に登場。パイロットはキング博士の息子ジャックであり、サポートメカ兼武装のハットマシンにその妹のメリーも搭乗する。 このハットマシンとメイン武器である銃は、非常に柔軟な変形機構を持ち、特に銃は状況に応じて剣やライフルに姿を変える。メカザウルスの攻撃でピンチに陥るゲッターを救い、その戦闘力の高さを見せ付ける。 サキ ゲッターロボ 全長41.0m 重量330.0t 恐竜帝国の陸戦用メカザウルス。 原作第1話「無敵! ゲッターロボ発進」に登場。その装甲はゲッタービームをも防ぐ。 ザイ ゲッターロボ 全長--- 重量--- 恐竜帝国の陸戦用メカザウルス。 原作第2話「決戦! 3大メカザウルス」に登場。海のズー、空のバドと共に3大メカザウルスと呼ばれ、その角を使った突進等のパワー攻撃を得意とする。 ズー ゲッターロボ 全長45.0m 重量480.0t 恐竜帝国の海中専用メカザウルス。 原作第2話「決戦! 3大メカザウルス」に登場。陸のザイ、空のバドと共に3大メカザウルスと呼ばれ、生身とメカ状の2本の首が特徴。 バド ゲッターロボ 全長40.0m 重量300.0t 恐竜帝国の空戦用メカザウルス。原作の第2話「決戦! 3大メカザウルス」に登場。陸のザイ、海のズーと共に3大メカザウルスと呼ばれる。 ゼンⅡ ゲッターロボ 全長42.0m 重量390.0t 恐竜帝国の陸専用メカザウルス。 原作18話「恐竜帝国のすごい奴」に登場。先にゲッター1に敗れたメカザウルス・ゼンの2号機であり、攻撃力等の各性能が向上している。 ダイ ゲッターロボ 全長420.0m 重量80000.0t 恐竜帝国の巨大戦艦。 原作第50話「帝王ゴール決死の猛反撃」、最終回の第51話「恐竜帝国のほろびる日」に登場。4体のメカザウルス、200機の戦略爆撃機等を搭載し、地上進行の切り札として、恐竜帝国が起死回生を賭けて出撃させる。無敵戦艦の別名に相応しい重装甲と火力は圧倒的で、唯一の突破口である体内への攻撃に失敗したゲッターロボを戦闘不能に追い込む。その作戦失敗に責任を感じたムサシは、普段はミチルが操縦するコマンドマシンに爆弾を搭載して決死の覚悟で戦いを挑み、帰らぬ人となった・・・。 コン・バトラーV 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長57.0m 重量550.0t 異星人の地球侵略を予測した南原博士が超電磁物理学を応用して開発した合体型のスーパーロボット。バトルジェット、バトルクラッシャー、バトルタンク、バトルマリン、バトルクラフトという5機のバトルマシンの合体によって完成する。合体キーワードは「レッツ、コンバイン」で、動力には超電磁エネルギーを使用し、装甲はサーメット製。なお、合体には各バトルマシンに搭乗する5人の脳波が同調しなくてはならず、小型ロボット・ロペットの計測でそれが確認されて、初めて合体可能となる。武装が多いことが特徴の1つで原作中でも何度か追加され、その総数は20近くにも及ぶ(その中にはゲームに登場していない武器もある)。また、日本で最も多くの人間がその全長と体重を記憶していると思われるロボットでもある。 バトルジェット 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- バトルマシンの1号機で、コン・バトラーVの頭部を構成する。バトルマシン中、最高スピードを誇る高性能戦闘機で、遠・近距離両方の武装を装備している。豹馬の操縦によって単独で高い戦闘力を有する。なお、原作中では2号機も存在しており、死神のあだ名を持つ川上健二が搭乗した。 バトルクラッシャー 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- バトルマシンの2号機で、コン・バトラーVの腕部・胸部を構成する。重爆撃機として開発されているが、戦闘時には十三の特技の射撃を活かしてミサイル系の武器をメインに使用する。 バトルタンク 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- バトルマシンの3号機で、コン・バトラーVの胴体を構成する。大作が操縦する地上用の重戦車であり、コンバイン時は強大な超電磁エネルギーによって空中に吊り上げられる。なお、飛行機能はなく、空を飛ぶ場合はバトルマリンによって輸送される。 バトルマリン 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- バトルマシンの4号機で、コン・バトラーVの脚部を構成する。高性能潜水艇だが、戦闘機としての使用も可能。修理装置メカニフィクサーを装備しており、バトルマシンの応急処置も担当する。パイロットは開発者・南原博士の孫でもあるちずる。 バトルクラフト 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- バトルマシンの5号機で、コン・バトラーVの足首より下を構成する。単独では小介の操縦によって、偵察機として使用される。収納式のドリルによって地中行動も可能であり、あらゆる地形で情報を収集する。 ビッグガルーダ 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- キャンベル星の地球侵略司令官であるオレアナが開発した巨大戦闘ロボット。そのデザインはアンドロイドであるガルーダと似ている部分が多い。 オプション情報大事典に戻る
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ロボット&メカ検定○× ロボット&メカ検定四択 ロボット&メカ検定連想 ロボット&メカ検定画面タッチ ロボット&メカ検定並べ替え ロボット&メカ検定文字パネル ロボット&メカ検定スロット ロボット&メカ検定タイピング ロボット&メカ検定キューブ ロボット&メカ検定エフェクト ロボット&メカ検定線結び ロボット&メカ検定一問多答 ロボット&メカ検定順番当て ロボット&メカ検定グループ分け
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No346L・ロボット CP250/AP1600/DP1600/古代の機械【No343ロウパーツ】と合体可能この機械は自分の墓地の機械種族ユニットの数×50を自身のAP・DPに加算 解説・考察 アッパーパーツとランチャーパーツが合体した合体ユニット。 効果を含めると最低でも熾天使ウリエルを一方的に倒せるAPを確保出来るのでアタッカーとしては申し分ない。 効果が限定的なL・ガーディアンを無理に狙わず、このユニットを主軸にするのもいいだろう。 関連項目 L・ガーディアン
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スーパーロボット大戦 【すーぱーろぼっとたいせん】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ゲームボーイ 発売元 バンプレスト 開発元 ウィンキーソフト 発売日 1991年4月20日 定価 3,980円 プレイ人数 1~2人 判定 なし 特徴 スパロボシリーズの原点パイロット不在など独自要素が多め悪役でも懐柔できる画期的なシステムシリーズでは珍しい通信対戦を搭載 コンパチヒーローシリーズ スーパーロボット大戦シリーズ 概要 あらすじ 特徴 ゲームシステム 評価点 問題点 総評 余談 その後 HDリメイク版について 概要 複数のロボットアニメのキャラクターが共演するゲーム『スーパーロボット大戦シリーズ』の第1作。 ただし本作のみは『コンパチヒーローシリーズ』の範疇に含まれており同シリーズ初のシミュレーションRPG作品でもある。 このため以後のスパロボシリーズとは毛色やコンセプトが異なっている。 + 参戦作品一覧 マジンガーZ グレートマジンガー 機動戦士ガンダム 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 ゲッターロボ ゲッターロボG あらすじ 謎の宇宙怪獣ギルギルガンによって、スーパーロボット達の星は重大なピンチに見舞われつつあった。 ギルギルガンは怪電波を使い、スーパーロボットを次々と操り人形としてしまったのだ。 だが、ここに不屈の精神でその支配を打ち破ったヒーローがいた。 彼は立ち上がった。ギルギルガンに支配されたかつての仲間達を救い出し、再びこの星に平和を取り戻すために。 (HDリメイク版のプロローグより引用。文章自体はGB版もひらがな表記・句読点なしである点を除いてすべて同じ) 特徴 本作は「意思を持ったロボット達が暮らす惑星」が舞台であり、パイロットの概念は存在しない。この惑星を侵略しに現れた宇宙怪獣・ギルギルガンを倒すというストーリーである。 出演作品は、『ガンダム』、『マジンガー』、『ゲッターロボ』の3シリーズのみ。 ガンダム系はユニット数が多いが個々の能力は控えめでビーム兵器が多いため水場には弱め、火力より機動性重視。ゲッター系は変形可能で性能も高めだが初期ユニットが少なく、ゲッターGのワンマンチーム気味。マジンガー系は攻撃力が高く武装の強化を行っていけるが移動力が控えめで空タイプに弱めな傾向を持つ。 コンパチシリーズの1作ということで、パイロットが登場しないため、いわゆる「原作再現イベント」というものは無い。ただし、各ロボットの戦闘中の台詞は、原作のパイロットの台詞を意識したものになっている。 その結果、ジ・Oが自分で「ジオ、なぜ動かん!?」と発言するという珍現象も起こる。 一部、原作のイメージから離れた台詞もある。とりわけテキサスマックは、キャラ付けのために原作パイロットとかけ離れたインチキ外人口調で話す。これはその後シリーズ恒例となり、世間にその設定が定着した結果パイロットのジャック・キングは後のOVA版では本当にインチキ外人口調で話すキャラに変更された。他にも、ゲッターロボが敵を説得する際に「きみ いいからだしてるね。ゲッターチームにはいらないか?」と誘いをかける事は今でもネタにされるほど有名。 ガンダムとνガンダム、ジオングとサザビー、ゲッター1とゲッタードラゴンなどメインパイロットが同じ機体も共演しているがセリフは別々に用意されている。 「戦闘時に各ユニットを代表する原作BGMがかかる」「ユニットの変形」「精神コマンド」「追加武器」などの後に連なる要素がこの時点で既に登場している。マジンガーZのジェットスクランダー装備による飛行形態へのパワーアップも本作時点で既に確立されている。 ゲームシステム まずガンダム・マジンガー・ゲッターの3チームの中から1つを選択し、更にそのメンバーの中から1人を主人公(ヒーロー)に選ぶ。この主人公が倒されると、ゲームオーバー。 主人公のみ、マップ上で特殊能力「精神コマンド」を使う事ができる。選択すると複数のコマンドの中から3種類がランダムで表示され、1つを選んで使用できる。 精神コマンドの使用回数は決まっており、そのマップ中では(裏技を使わない限り)回復できない。 ストーリー的にも主人公のみが強い精神力によって洗脳電波を防いだ設定。 マップは全13面で分岐は存在しない。セーブは1スロット上書きのみで各マップクリア時にしかセーブできない。 自チームの人数が12人に満たない場合、敵ユニットを説得して仲間に誘う事ができる。逆に敵がこちらのユニットを説得してくる事もある。 説得の成功率は、説得する側のレベルと「カリスマ」、説得される側のレベルと「ちゅうぎ」と現在HP/最大HPによって決まる。味方の「カリスマ」「ちゅうぎ」はレベルアップでは変化しないが、アイテムや精神コマンドで増やすことは可能。また、キャラ同士の相性や敵拠点の占領状況も成功率に影響する(詳細は問題点の項を参照)。 因みに、ボスキャラなどの「ちゅうぎ」が0のユニットは原則的に説得不可能だが、瀕死にすれば説得できることもある(唯一、第1話にしか登場しないガラダK7のみ説得不可能)。 説得対象のHPを1まで減らすことが基本だが、説得する味方のレベルが高く、最大HPが高い敵ほど成功率が上がり、終盤ボスであればHP2や3でも説得できることがある(当然、HP1の方が成功率は高い)。逆に説得する味方のレベルが低く、最大HPの低い序盤のボスはたとえHP1にしても説得不可能・困難である。 条件を満たせばラスボスのギルギルガンでさえも説得可能。ただしラスボスの説得に成功するとクリア不可能になってしまう。 ギルギルガン、ピグドロン(*1)といった敵幹部は味方使用時の左向き画像が用意されていないのか、使うとバグ表示(進行には問題なし)になるため「ちゅうぎ」0のユニットは仲間にできないことが前提で設計されていたと思われる。 原則的に仲間にできないはずの「ちゅうぎ」0のユニットが味方しか使用できない変形形態を持っているのは2P対戦モードで味方使用可能だからである。しかしながらそこで登場しないメッサーラにも変形形態があり、設定の齟齬があったと思われる。 味方の場合、仲間の「ちゅうぎ」はヒーローの「カリスマ」を上限としてステージをクリアするごとに出撃メンバーの「ちゅうぎ」が5ずつ上昇する。なお初期の「ちゅうぎ」がヒーローのカリスマを上回っていた場合は、ステージクリア時にカリスマの値まで下がる。 第5話以降は特定ターンになると「てきぞうえんぶたいはっせい!」のメッセージとともに敵ユニットの追加が特定数出現するまで行われる。 増援が発生するポイントにユニットを置けば一旦は止まるが、動かして空けたらまた再開される。 HPが0になったユニットは「戦死」となる。低確率で出現する精神コマンド「愛」を、戦死したマップ中で使わない限り復活はできない。 ユニットによる固有イベント等がないため、主人公以外は倒されても戦力減少のみの影響である。 敵の同種ユニットを説得して仲間にする事ならできる。量産型機体でなくとも戦死すれば特定のマップで一度は敵として出てくることが多い。 ユニットの廃棄はできないため、定員まで仲間がいる時に新たに敵を説得する場合は基本的にこの方法でユニットを減らすことになる。 反撃は武器の射程に関わらず、近接戦闘でのみ可能となっている。 素早さの差が20以上ある相手ならば近接戦闘において再攻撃・再反撃として2回攻撃ができる。 マップ上の特定のマスには、アイテムが隠されている。使用する事で能力をアップできるものと、特定のユニットに新能力を付与するものがある。 これによりダイアナンAがロケットパンチを撃ったり、ガンキャノンがメガバズーカランチャーを使用することも可能。 マジンガーZは初期だと地形適応が陸だが、アイテムでジェットスクランダーを装備すると地形適応が空になる。なおグラフィック上は最初から見づらいぐらいコンパクトなジェットスクランダーが装備された状態である。 敵味方とも自軍ユニットの上を通り抜けることができないため狭い通路で詰まって進みにくくなることがある。そのため味方の進撃の邪魔になったり、逆に敵の侵攻を阻止することができる。 通信ケーブルを用いて、プレイヤーが育てたチーム同士で対戦することが出来る。 以降のSRPG形式のスパロボにおいて、対人戦という概念が導入されたものは『コンプリートボックス』の「バーチャルスタジアム」、『XO』の「スーパーロボット対戦」のみ。SRPG以外だと『リンクバトラー』、『スパロボ学園』、『OG外伝』の「シャッフルバトラー」(カードゲーム形式)、『INFINITE BATTLE』がある。 プレイデータのみならず、あらかじめ用意されたチームを使った対戦も可能。 本来は説得で仲間に引き入れることができないユニットが含まれているチームも使え、中々楽しめる。 ストーリー開始同様倒されると負けになるリーダーを選ぶのだが、弱めのユニットをわざと選び相手の目標を惑わすなども出来たりする。 1人用モードで育てたキャラクターによる通信対戦を実装した初のゲームボーイソフトである。 評価点 「操られた仲間を救出して巨悪を倒す」という、単純ながらよくまとまったシナリオ。 子供にもわかりやすく、ひとつの筋の通ったシナリオとなっており、すんなり世界観に入り込みやすい。 制作陣の原作愛が垣間見れる。 本作発売当時はそれぞれのキャラが原作を意識した台詞を話す作品は珍しく、原作を知るプレイヤーの心をつかんだ。 νガンダムからサザビーなど、一部原作再現シーンを体感できる組み合わせもある。 原則的に(裏技のような要素は用いるが)ほぼすべてのユニットが仲間にできるため、自由なチーム作りができる。 シリーズを通しても、ジ・オ(シロッコ)が普通に仲間になるのは、非常に稀。キュベレイ(ハマーン)やビグザム(ドズル)も裏技で加入させられる。 ガンダムチーム・マジンガーチーム・ゲッターチームの特徴が明確で、特に前半はチームごとに得意なステージ、不得意なステージが異なり、新鮮な気持ちでプレーできる。(中盤以降はだいたい同じような戦術になってしまうが) 例えば、ガンダムチームならさほど労せず倒せる第二話のボス・エルメスは、マジンガー・ゲッターチームでは相性が悪く、苦戦する。 逆に、第三話はガンダムチームにとっては鬼門だが、マジンガー・ゲッターチームはわりとすんなりクリアできる。 敵ユニットにしかない特徴もあり、勧誘の楽しみが豊富。 射程5以上の遠隔武器、移動力8のキャラなどは敵ユニットにしかいない。逆に威力11の武器は敵に回らない『ZZガンダム』の『ハイメガキャノン』と『グレートマジンガー』の『ブレストバーン』(*2)味方のみの特権と言えるだろう。 基本的に、どのキャラを主人公にしてもクリアできるようになっており、好きなキャラでプレイできる。 初期武装が貧弱なキャラは、だいたい強化アイテムで武装をランクアップできるようになっている。 初期能力や武装が貧弱なガンダムなどでも、しっかりとレベルを上げて強化パーツを集中すれば、ラスボスとも対等に戦える。(*3) 問題点 コマンドの仕様が粗削りで、問題が多い。 移動先のキャンセルができない。これは当時の他のSLGと比較しても異例である。途中セーブもないため、操作をミスったらやり直しがきかない。 変形コマンドのキャンセルができず、「ゲッターロボ」で変形コマンドを開くと、必ず他の機体を選択して変形させられる。他の変形可能キャラは、有無を言わさず変形のアニメーションが始まる。 精神コマンドを開いただけで、精神力を消費する。これを知らないと何もしないまま精神力を使い果たしてしまう。 命中率の表示がなく、回避・命中の予測が立てづらい。 精神コマンド「ねっけつ」と「ひらめき」の効果回数が一定でない。 以後のシリーズは1回限りの効果だが本作は3~4ターン持続したりする上、プレイヤーが確認する手段はないためダメージや死活の計算が立てづらい。 終盤のマップが無駄に広い。 アイテム探索のためだけにだだっ広いフィールドを動き回る必要がある。 敵は基本的にこちらに真っ直ぐ突進してくるか全く動かないかの2パターンしかなく、彼我の移動力にもほとんど差がないので、広いマップを戦術的に生かす事も難しい。 キャラごとの個性のバランスが悪い。 チーム間の特徴の違いは明白だが、同一チーム内ではほとんどのキャラが同じようなステータス傾向で、何かに突出したキャラはおらず、単純に強いか弱いかの差しかない。 移動力はほとんどのキャラが6か7で、強いキャラほど移動力が高く、弱いキャラほど移動力が低い。 攻撃射程も、強キャラほど長射程の強力な武器を持つ。また、中盤以降は初期キャラのほぼ全員が射程4になり、個性がなくなる。ZZガンダムとグレートマジンガーのみ射程3(*4)。 初期ステータスが高いキャラほど成長率も高い。 つまり、強いユニットと弱いユニットが明確に決定づけられてしまっており、弱いユニットは普通にレベルを上げるだけではあまり強くならずどんどん足を引っ張ることになる。ただし評価点にもある通り、愛を注げばどのキャラでもちゃんと最後まで戦える。 弱キャラの中で唯一「ガンキャノン」だけ、なぜかガンダムチームの中でトップクラスの成長率を誇るが、初期値が低すぎて結局「F91」の方が強いというオチ。 陸・空・水の3タイプがあるが、水タイプは断トツで不遇で、活躍の機会はほとんどない。 水タイプ用に用意されたらしきマップはあるが、水タイプのキャラじゃなくても普通に活躍できてしまう。 結局、ごく一部のなんでもできる万能キャラが圧倒的に強く、他のキャラを育てる旨味がない。 射程や地形適応はそのキャラの生命線になるため、例えば「ゲッター3」のゲッターミサイルと「ゲッターライガー」のライガーミサイルが射程4で陸・水両方に有効なので、「ゲッター2」(射程3)や「ゲッターポセイドン」(水のみ適応)の立場がない。 敵キャラの中で仲間にして役立つキャラはガンダム系に限定されており、機械獣やメカザウルスは能力が高くない(しかも忠義がやたら高くて説得が困難である)ため、仲間にしてもたいして旨みが無い。 「マジンガーZ」は成長率が突出しており、武装が整ったあとは欠点がほとんどない最強クラスのキャラと化す。また、「グレートマジンガー」は武器の最大射程3で空適応が低い点でマジンガーにやや劣るものの攻撃力最高の二強となる。変形可能な「ゲッターロボG」がそれに続く強さを誇る。 ガンダムチームは初期の素早さが売りだが、他のチームも別に成長率が低くないのが問題。終盤の素早さは、体感ではほぼ同等になるため、攻撃力で劣る欠点が目立つ。 「F91」「νガンダム」あたりが強いが敵ガンダム系で通常仲間にできるキャラで攻撃力・素早さなど各能力値では彼らを超えるキャラもおり、上記他チーム三人のような突出して強いキャラとはいいがたい。 ZZガンダムはハイメガキャノンが威力最高の11だが、バランス調整のためか素の攻撃値が低く抑えられており、攻撃力自体はF91のヴェスバーより1高いだけ。射程3と命中率80という欠点を抱えており、使い勝手はすこぶる悪い。自慢の攻撃力も開始時点ではトップクラスだが伸び率の関係で中盤以降はマジンガーZ、グレートマジンガー、ゲッタードラゴン、ゲッター1には劣る。弱くはないが…。 敵ユニットは基本的にガンダム系編重。おまけに数少ないマジンガー系、ゲッター系はいずれも武装がパッとしないものばかり。 ボスは1話のガラダK7(マジンガー系)と、ラスト4話のギルギルガンとピグドロン(マジンガーとゲッターのクロスオーバー映画)以外全部ガンダム系。 敵ザコもほとんどがガンダム系ばかりで、終盤ではゲッター系のメガ一角鬼やグラトニオスなども出てくるがステータスが弱く、武装も射程の長さや高威力などはなくそれほど特徴のないものばかり。最終話に至ってはすべてガンダム系。 レベルアップに必要な経験値が指数的に増えるのに対し、敵から得られる経験値が追いついていない。 そのため、シナリオが進むにつれ、1レベル上げるのに倒さなければいけない敵の数がどんどん増える。敵の数はそこまで増えないので、中盤以降は複数の仲間で分割するとなかなかレベルが上がらない。 この仕様のせいで、既存の仲間を死なないように育てるよりも随時敵を説得して仲間を使い捨てにしていったほうが簡単に攻略できる。 ほとんどの初期味方ユニットは敵側に特定のLvで登場してくるため、わざと戦死させて説得によって加入させるほうが経験値の効率が良い。 以上の仕様も関係して後半のゲームバランスがかなり悪い。 基本的に主人公1体に経験値やアイテムを集中させる方が簡単に攻略できる。 性能の優れたキャラが主人公であるならば、経験値や強化アイテムをつぎ込んで最強キャラになれば後半は無双できるため非常に効率が良い。 ただし各ステージごとの上限レベルがあり、このレベルに達したキャラはもらえる経験値がその敵キャラのレベル分の1(ほどんどのキャラはレベルがそのまま経験値なので1になる)になる。そのため、余った経験値は他のサポートキャラ1~2体に分配するスタイルが効率が良い。 後半になると、必然的に他のキャラのレベルは遅れていき、終盤は最強キャラ1体以外はステージボス戦の弾除けの囮かアイテム探索ぐらいしかする仕事がない。 ガンダム系の敵キャラも、ごく一部を除けば、攻撃力が低すぎて、強化パーツを集中させるなどしないと、終盤はほとんど戦力にならない。 射程5の武器を持つ「サザビー」のように大変魅力的に見えるユニットでも、わりとすぐに力不足になる。とはいえ正攻法で仲間にできる中で唯一の長射程ユニットであるため無駄ではない。 ただしそのごく一部の中の攻撃力と素早さの高いユニットに関しては味方ユニットを凌駕する実力を持つ者もいる。例えば忠義0ではあるが「クインマンサ」は武器も射程5かつステータスも登場時のレベルも十分と穴のない性能となっている。強化パーツは主人公に優先されがちなため最初から高い実力を持った敵ユニットの説得は有効な戦術である。 複数のキャラに均等に経験値を振ると、上述のようにレベルが思うように上がらず、終盤の難易度が跳ね上がる。下手をすると後述の「ピグドロン」戦でハマる。 終盤のボスの「ピグドロン」が強すぎる。 ほとんどのキャラの攻撃でダメージが全く通らないほど防御が高く、明らかに経験値や強化アイテムを一極集中したキャラがいる前提のバランスとなっている。 同じ種類のユニットを複数仲間にしているとそのうちの1体の経験値・レベルを含む全パラメータがインターミッション後、次のステージ開始直前に全ユニットに適用されてしまうというバグがある。 統一される基準となるユニットは、 ステージ開始直前の時点 で仲間キャラデータの最も番号の若いアドレスのキャラとなる。 これを把握していれば、1体を強化するだけで同種ユニット全員を強化できるので、敵から得られる経験値が少ないことと考え合わせて有効利用できないこともない。 ただし、キャラデータのアドレスはステージ攻略時にプレイヤーの選択次第で書き換えられることがあるため、それを知らないと正確に把握するのがやや難しい。強化するキャラを間違えて、低い方に合わせられると悲惨。 タワーを占拠するとアイテムが手に入ることが多いが、追加武器だった場合、それを取り付ける味方ユニットがいなければ捨てることもできず溜まってしまう。 追加武器はパワーアップアイテムよりも上に来る仕様のため、アイテム選択のときちょっと煩わしい。 かといって、追加武器が手に入るタワーを占拠しないと、敵ボスのHP回復量が大きく、味方のHP回復量が小さいという大きなデメリットがある。 追加武器が邪魔になるのが嫌なら、該当するユニットを説得で引き入れておけば消費できる。不要になったユニットはわざと死なせればメンバーから削除できる。 「ホーミングミサイル」「光子力ミサイル」「メガバズーカランチャー」はそれぞれ複数装備可能機体がおり、ちょうど人数分が手に入る。しかし既に装備させた方にも使用可能で、当然同じ武器を2個装備するということはなく無駄にアイテムを消費するだけになってしまう(*5)。 説得の仕様で、直感で予想しがたい部分がある キャラ同士の相性によって説得の成功率に補正がかかるが、補正のかかり方が予想しづらい。 相性はキャラ個別ではなく、味方キャラはガンダムチームとマジンガー&ゲッターチームの2つ、敵専用キャラは登場作品に関わらず、概ね「言葉を話す(敵一般)」か「話さない(怪獣系)」かの2つの計4つの相性グループに分かれている。 マジンガー・ゲッターチームはお互いに説得成功率が高い(後述の通りゲッターQは例外)が、ぶっちゃけガンダムチームで説得する場合と大差はなく、敵専用キャラの説得にはガンダムチームと比べて大きなマイナス補正が入る。 例えば、ラインX1(敵一般)を説得しようとしたとき、マジンガー系よりも別作品のガンダム系の方がはるかに成功率が高い。(*6) ゲッターQが敵一般グループに入っている。これも原作を考えれば納得だが、ゲッターチームの初期メンバーなので予想するは難しい。敵キャラを説得しやすいがカリスマが20しかないのでほぼ活用できない。 敵専用キャラの中で、しゃべるのに怪獣系の「メカいっかくき」、しゃべれないのに敵一般の「スパルタンK5」、敵専用だがマジンガー&ゲッターチームの「ミネルバX」(これも原作を知らなくても見た目で予想がつくが)といった例外もいる。 上記のようなグループ分けなので、原作のイメージと違ってF91(ガンダムチーム)→ビギナ・ギナ(敵一般)などで特にプラス補正がつくことはない。むしろジ・オ(敵一般)→キュベレイ(敵一般)で大きなプラス補正がつくなど、原作とはかけ離れた相性となっている。 タワーを占拠するごとに説得の成功率が下がっていく タワー1個あたり1割ほど下がる模様。各ステージ3~5個存在するので、最大で5割ほど下がる。 シナリオ上、各地のタワーから怪電波が出て、スーパーロボットたちが操られていることになっており、本来は真逆の設定でないとおかしいので明らかにバグ。 ちなみに、タワーの補正は忠義0のキャラの説得には影響しない。 F91とZZガンダムが敵として登場しない。 最初のチーム選択でガンダムチーム以外を選んだ場合、仲間にする機会が一切ない。(*7) こちらはそれほど気にならないが敵は一切変形をしないため、ゲッター2、ゲッター3、ゲッターライガー、ゲッターポセイドンは敵として出現しないことになる。 通信対戦と相性の悪いシステム セーブデータが1つしかない上にシナリオは一方通行。チームを再編成したければデータを消してやり直すしかない。 裏技(バグではなく、意図的な隠しコマンド)として精神コマンドを無限使用可能。「特訓」によってステータスを無制限に強化できる。 限られたアイテムや経験値をどう割り振って最強チームを作るかという戦略性が裏技のせいで台無しになっている。 対戦ではオリジナルチーム枠が1つしかなく、一方が選ぶともう一方が選べないので、お互いに育成したセーブデータ同士で直接対戦ができない。 総評 コンパチヒーローシリーズとしては初のシミュレーションRPGであるからか、システムは非常に粗削りで、SRPGとしての戦略性にもかなり問題がある。 しかし「複数のロボットアニメのロボットが共演して共に戦うSRPG」というコンセプト自体は大いに高い評価を得た。 のちのスパロボシリーズに慣れ親しんだ人は、「シリーズの原点として」というよりも、別のゲームとして新鮮な気持ちでプレイできるだろう。 余談 一部のユニットの武装名が原作とは異なっている。 たとえばZZガンダムは本来は通常のビームライフルではなくダブルビームライフルを装備しているが、本作では「ビームライフル」名義。最大12文字の武器「かくさんメガりゅうしほう」があるので、文字数制限は関係ない。 アフロダイAとダイアナンAの初期装備に「ミサイル」があり、これは後に追加装備で「光子力ミサイル」にパワーアップできる。しかし原作の設定上ではビューナスA同様最初から「光子力ミサイル」を装備しており、「光子力を使用していないただのミサイル」を搭載したことはない。 その後 1991年には続編となる『第2次スーパーロボット大戦』がファミコンで発売された。シナリオ上は本作との繋がりはほぼ存在しない。 本作と同じSRPGではあるが、「原作アニメ同様に人間が操縦するロボットが戦う」というコンセプトに変更され、システム面もほぼ一新されたことで、本作とは全く異なるゲームに変化した。 この『第2次』以降は『コンパチヒーローシリーズ』ではなく『スパロボシリーズ』として独立することになる。 2012年に発売された『第2次スーパーロボット大戦OG』において、本作のマップBGMが『THE FIRST SRW』という題名でリメイクされて使用された。 下記のHDリメイク版や『30』にもそのまま使用されている。 HDリメイク版について 2014年、PS3・PS Vita用のHDリメイク版が配信。実に20年越しのリメイクであり、ファンを大いに驚かせた。 『第3次Z時獄篇』(2014/4/10発売)の初回特典として、発売日前に無料でダウンロード可能だった。 2024年3月頃に事前告知なしでダウンロード販売が終了した(*8)。パッケージ版の販売はないので、現在は新規で購入できない。 敵ユニットの説得やアイテム探索などGB版独自のシステムはほぼそのまま残したうえで、現行のスパロボの一部システムを搭載したことでGB版の問題点の多くが解消されている。 追加・変更点は以下の通り。 シナリオ・演出面 GB版のシナリオを第1章として扱い、宇宙マップを含む第2章が追加された。第1章はシナリオの流れは同じだが、一部マップの敵が変更されている。 第2部の宇宙マップ追加に伴い、武器の適正に宇宙(宇)が追加された。 「2」繋がりからか、第2部のマップでは『第2次』のマップBGMのリメイク版が使用されている。 各ユニットの戦闘時や説得時のセリフがより個性的になった。原作のパイロットのセリフもより多用されている。 前述したゲッターロボの説得時のセリフは、形態によってセリフが微妙に変わるという凝り様。 特定の組み合わせで戦闘・説得を行った時の台詞が特殊なものになる。こちらも原作を意識したものが多いので、様々なユニットで試行錯誤する価値がある。 ジオン系MSがガンダム系MSと戦う際に「白い奴」と呼ぶスタンダードなものや、百式やサザビーでキュベレイを説得した時の台詞が『F完結篇』でハマーンを仲間にした時の内容になっているというマニアックなものなど、種類は豊富。 システム面 追加参戦した版権作品は無いが、フルアーマーガンダムやボスボロット等、既存の参戦作品から新規ロボットが追加された。 スパロボプレイヤーにはお馴染みであろうオリジナルロボットも新規追加され、第1章をクリアすると仲間にできるようになる。 精神コマンドの仕様変更 精神コマンドの種類が追加・変更され、概ね現行のスパロボと同じものになっている。特に「てかげん」(*9)の追加はギリギリまで削って説得する際にありがたい。また主人公専用精神コマンド「跳躍」(*10)が新規追加。 主人公以外の味方も3つの固有の精神コマンドが使えるようになった。これにより「突撃」(*11)による強襲役、適応空+「加速」(*12)によるアイテム回収役など、各ロボットの個性がより強調されている。 主人公は固有のものに加えて主人公専用精神コマンドが毎ターンランダムで選択欄に3つ出現するため、合計6つ使えるようになっている。 メニューを開いた時点で精神力が減少する不便な仕様は勿論廃止されている。 精神コマンドに関する裏技は「主人公のみ1マップにつき1回だけ、使用回数を消費せず好きな精神コマンドを使用できる」という内容に変更された。コマンドもGB版を意識したものになっている。 GB版だとユニットの武装の数は最大3個だったが、本作ではその制限がなくなった。高威力の「突撃」が追加されたウェイブライダーなど、武装が増えてGB版より使いやすくなったユニットも多い。 能力アップアイテムの種類が増加した一方、アイテムによる武装追加・変更が廃止された。 なおマジンガーZは最初からジェットスクランダー装備で地形適応が空になっている。 「ピグドロン」の名前が原作同様「ピクドロン」に直っている。 マップ上の中断セーブ、戦闘時の命中率表示・戦闘アニメON/OFF・反撃行動の選択など、現行のスパロボと同じシステムの一部が導入された。 残念ながら中断メッセージは存在しないため、セーブ後ゲームをやめる選択をするとタイトル画面に直行する。 本拠地に陣取っているユニットや、ギルギルガンやピクドロンなどのボスユニットは、GB版と同様の条件を満たして説得しても絶対に仲間にならなくなった。 説得失敗時の台詞がGB版で説得可能だったことを意識した内容になっていることも。ちなみにギルギルガンかピクドロンを一度でも説得するとトロフィーが獲得できる。 ステージクリア後のインターミッションで、仲間にしたユニットを任意で離脱させることができるようになった。離脱時にユニットごとに固有のアイテムを残していくので、不要なユニットも無駄になりにくい。 プレイヤー2人による対戦プレイは廃止され、一人プレイ専用となっている。
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ロボット★を編集画像を投稿 名称 種族 ランク 情報/補足 進化合成素材、出現場所など画像 最大Lv 最大Lv SIZE □□□□ スキル 攻撃スキル(white,red)防御/回復スキル(white,blue)特殊能力(white,orange) HP Lv001 LvMax ATK Lv001 LvMax SPD SPD オガオン ロボット ★ 情報/補足 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最大Lv 20 SIZE ■ スキル - HP 600 ATK 425 SPD 3 タルーン ロボット ★ 情報/補足 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最大Lv 20 SIZE ■ スキル - HP 625 ATK 400 SPD 3 クロコン ロボット ★ 情報/補足 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最大Lv 20 SIZE ■ スキル - HP 550 ATK 450 SPD 3 アームン ロボット ★ 情報/補足 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最大Lv 20 SIZE ■ スキル - HP 650 ATK 350 SPD 3 ドッグファイター ロボット ★ 情報/補足 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最大Lv 20 SIZE ■ スキル - HP 625 ATK 400 SPD 3 スチールソード ロボット ★ 情報/補足 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最大Lv 20 SIZE ■ スキル - HP 600 ATK 450 SPD 3 ビルドン ロボット ★ 情報/補足 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最大Lv 20 SIZE ■ スキル - HP 625 ATK 400 SPD 3 ドリルン ロボット ★ 情報/補足 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最大Lv 20 SIZE ■ スキル - HP 850 ATK 175 SPD 1 カラクリン ロボット ★ 情報/補足 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最大Lv 20 SIZE ■ スキル - HP 875 ATK 150 SPD 1 オガオンナイト ロボット ★ 情報/補足 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最大Lv 20 SIZE ■ スキル - HP 800 ATK 200 SPD 1 ローニンタルーン ロボット ★ 情報/補足 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最大Lv 20 SIZE ■ スキル - HP 875 ATK 150 SPD 1 スチールガード ロボット ★ 情報/補足 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最大Lv 20 SIZE ■ スキル - HP 875 ATK 175 SPD 1 スピードレーサー ロボット ★ 情報/補足 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最大Lv 20 SIZE ■ スキル - HP 375 ATK 325 SPD 5 シノビオガオン ロボット ★ 情報/補足 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最大Lv 20 SIZE ■ スキル - HP 375 ATK 325 SPD 5 ビースティンガー ロボット ★ 情報/補足 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最大Lv 20 SIZE ■ スキル - HP 425 ATK 325 SPD 5 アイコプター ロボット ★ 情報/補足 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最大Lv 20 SIZE ■ スキル - HP 400 ATK 325 SPD 5 ミサイルン ロボット ★ 情報/補足 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最大Lv 20 SIZE ■ スキル ショット HP 250 ATK 375 SPD 1 ホッパー ロボット ★ 情報/補足 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最大Lv 20 SIZE ■ スキル ショット HP 425 ATK 350 SPD 3 テイカー ロボット ★ 情報/補足 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最大Lv 20 SIZE ■ スキル ショット HP 250 ATK 400 SPD 1 ドックバード ロボット ★ 情報/補足 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最大Lv 20 SIZE ■ スキル ショット HP 425 ATK 375 SPD 3 ホーダイン ロボット ★ 情報/補足 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最大Lv 20 SIZE ■ スキル ショット HP 475 ATK 350 SPD 3 ジャンポッド ロボット ★ 情報/補足 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最大Lv 20 SIZE ■ スキル リペア HP 375 ATK 350 SPD 1 ナースロイド ロボット ★ 情報/補足 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最大Lv 20 SIZE ■ スキル リペア HP 350 ATK 375 SPD 1 ドックモービル ロボット ★ 情報/補足 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最大Lv 20 SIZE ■ スキル リペア HP 375 ATK 375 SPD 1 クレーンロボ ロボット ★ 情報/補足 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最大Lv 20 SIZE ■ スキル 機械の闘魂 HP 400 ATK 375 SPD 1 サポートタンク ロボット ★ 情報/補足 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最大Lv 20 SIZE ■ スキル 猛獣の急所 HP 425 ATK 325 SPD 1 ファストロイド ロボット ★ 情報/補足 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最大Lv 20 SIZE ■ スキル 機械の神速 HP 400 700 ATK 200 400 SPD 3 チューニングロボ ロボット ★ 情報/補足 最大Lv 20 SIZE ■ スキル 機械の恵み HP 500 ATK 300 SPD 1 ウッドマン ロボット ★ 情報/補足 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最大Lv 20 SIZE ■ スキル 機械の闘魂 HP 550 ATK 450 SPD 3 経験値タマゴR ロボット ★ 情報/補足 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最大Lv 1 SIZE ■ スキル - HP 50 ATK 50 SPD 1 ロボット★を編集画像を投稿